uv动画就是改变网格的uv来制作一些动态效果,比如闪电,流水,等等特效。 前面uv曲线编辑器其实就是通过调整uv的平移缩放和旋转以来控制uv。 sx, sy对应threejs引擎里Texture对象的repeat值 x, y对应threejs引擎里Texture对象的offset值